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Landkauf

Deine Stadt beginnt mit 3 × 3 Parzellen zu 500 × 500 m. Wird es eng, kaufst du angrenzende Parzellen vom Land dazu. Das Geld geht an das Land; gekauftes Land bleibt dauerhaft Stadtgebiet. Land kaufen darf, wer die Rolle Stadtplanung hat (der Bürgermeister hat alle Rollen).

Alpha

Landkauf gibt es nur in Regionen des Weltgenerators (Online-Welt). In der Entwicklerwelt und in älteren Regionen fehlt das Werkzeug.

So kaufst du eine Parzelle

  1. Wähle in der Werkzeugleiste Zonen › Land kaufen (Kategorie Zonen). Die Karte zeigt jetzt die Parzellen in deiner Umgebung:
    • grün mit Preis: angrenzend und jetzt kaufbar,
    • orange: umkämpft, nur per Versteigerung (siehe unten),
    • grau: angrenzend, aber noch nicht kaufbar – am Zeiger steht der Grund,
    • in der Farbe einer anderen Stadt: gehört ihr.
  2. Klicke auf eine grüne Parzelle. Ein Fenster zeigt Geländewert, Preis, deine Kasse und wie viele Parzellen die Stadt danach hat.
  3. Mit Kaufen gehört die Parzelle dir. Deine Straßen an der bisherigen Grenze bekommen auf der neuen Seite sofort Grundstücke.

Kaufen kannst du nur Parzellen, die eine Kante mit deinem Gebiet teilen. Ein Klick auf eigenes Land öffnet das Fenster der Parzelle (Vorkommen, Probebohrung, Verkauf).

Werkzeug „Land kaufen“: kaufbare Parzellen grün mit Preis, die Bestätigung mit Geländewert und Kasse
Werkzeug „Land kaufen“: kaufbare Parzellen grün mit Preis, die Bestätigung mit Geländewert und Kasse

Das Fenster Region › Region hat dafür die Karte Stadtgebiet und Landkauf: Zahl und Fläche deiner Parzellen, wie viele Käufe noch möglich sind und alle kaufbaren Parzellen mit Geländewert und Preis. Ansehen und kaufen springt zur Parzelle und öffnet die Bestätigung; darüber zeigt die Regionskarte die ganze Region.

Was eine Parzelle kostet

Der Preis hängt von zwei Dingen ab:

  • Wie viel Land du schon hast: Jede Parzelle über dem Startgebiet verteuert die nächste um 12 % des Grundpreises von 40.000 Cr.
  • Vom Geländewert: Ufer und Ebene sind begehrt, Hänge und Wasser billig. Der Geländewert (0–100 %) steht im Kauffenster; er macht zwischen 60 % und 180 % des Grundpreises aus.

Preise der nächsten Parzelle im Standard-Regelpaket (der Server kann andere Werte festlegen; maßgeblich ist der Preis im Kauffenster):

Kauf Geländewert 0 % (Hang, Wasser) Geländewert 50 % Geländewert 100 % (Ufer, Ebene)
10. Parzelle 24.000 Cr 48.000 Cr 72.000 Cr
11. Parzelle 26.900 Cr 53.800 Cr 80.600 Cr
12. Parzelle 29.800 Cr 59.500 Cr 89.300 Cr
13. Parzelle 32.600 Cr 65.300 Cr 97.900 Cr
15. Parzelle 38.400 Cr 76.800 Cr 115.200 Cr
20. Parzelle 52.800 Cr 105.600 Cr 158.400 Cr
30. Parzelle 81.600 Cr 163.200 Cr 244.800 Cr

Wann du mehr Land kaufen darfst

Damit niemand am Anfang Land hortet, wächst die Landgrenze mit deiner Stadt: Über das Startgebiet hinaus darfst du 3 Parzellen frei kaufen, danach je 150 Einwohner eine weitere. Ist die Grenze erreicht, sind angrenzende Parzellen grau, und am Zeiger steht, ab wie vielen Einwohnern die nächste kaufbar ist.

Umkämpfte Parzellen und Versteigerungen

Wachsen zwei Städte aufeinander zu, entscheidet nicht der schnellere Klick. Eine freie Parzelle ist umkämpft, wenn mindestens zwei Städte Anspruch auf sie haben: Städte, deren Gebiet sie berührt (auch nur über Eck), und – liegt sie auf einem Rohstoffvorkommen – Städte, deren Gebiet bis auf 2 Parzellen (1,0 km) an dieses Vorkommen heranreicht. Umkämpfte Parzellen gibt es nur per Versteigerung; alle anderen kaufst du direkt.

So läuft eine Versteigerung:

  • Klick mit Zonen › Land kaufen auf eine orange Parzelle öffnet das Fenster der Versteigerung: aktueller Preis, führende Stadt, Ende, wer mitbieten darf, Vorkommen und Verlauf der Gebote.
  • Bieten dürfen Städte, deren Gebiet eine Kante mit der Parzelle teilt. Das erste Gebot eröffnet die Versteigerung für 24 Stunden Spielzeit.
  • Du nennst dein Höchstgebot. Es liegt als Sicherheit auf einem Treuhandkonto. Sichtbar ist nur der Preis: das zweithöchste Gebot plus 5 % (mindestens 1.000 Cr), mindestens aber der normale Landpreis. Niemand zahlt also sein ganzes Höchstgebot.
  • Wer überboten wird, bekommt seine Sicherheit sofort zurück. Führst du, kannst du dein Höchstgebot erhöhen.
  • Ein Gebot kurz vor Schluss verlängert die Versteigerung bis 2 Stunden nach dem Gebot, insgesamt dauert sie höchstens 48 Stunden.
  • Am Ende zahlt die Siegerin den Preis an das Land, der Rest der Sicherheit geht zurück.

Grenzen gegen Horten: Eine Stadt führt höchstens 3 Versteigerungen zugleich, Parzellen, bei denen sie führt, zählen gegen ihre Landgrenze, und ein Höchstgebot darf höchstens das 20-Fache des Mindestpreises betragen. Partner in einem Städtebund überbieten einander nicht.

Bist du abwesend, meldet dir der Entscheidungseingang offene Versteigerungen an deiner Grenze. Die Computerverwaltung bietet nur in bestimmten Mandaten mit (siehe Abwesenheit).

Parzellen verkaufen und tauschen

Eigene Parzellen kannst du an eine angrenzende Nachbarstadt verkaufen. Öffne das Fenster der Parzelle (Klick auf eigenes Land mit Zonen › Land kaufen oder Zonen › Rohstoffe erkunden) und wähle unter An eine Nachbarstadt verkaufen Käuferin und Preis; das Fenster prüft sofort, ob der Verkauf geht, und nennt den Landpreis der Käuferin. Bedingungen:

  • nur unbebaute Parzellen (keine Straßen, Grundstücke, Gebäude oder Wege deiner Stadt),
  • nicht im Startgebiet, und dein Gebiet muss zusammenhängend bleiben,
  • die Parzelle grenzt an die Käuferin, und die Käuferin hat ihre Landgrenze noch nicht erreicht,
  • der Preis liegt in einer Spanne um den Landpreis der Käuferin (das Fenster nennt sie, falls dein Preis außerhalb liegt).

Mit Zum Kauf anbieten geht das Angebot an die Nachbarstadt (höchstens 3 offene Angebote je Stadt). Sie sieht es im Fenster Region › Region in der Karte Landrennen und Rohstoffe und im Entscheidungseingang und kann Annehmen oder Ablehnen; du kannst es dort Zurückziehen. Angebote verfallen nach 2 Betriebstage. Ein Tausch sind zwei Verkäufe.

Versteigerungen, Verkäufe und Probebohrungen

Versteigerungen, Verkäufe zwischen Städten und Probebohrungen gibt es nur in Regionen mit Parzellen ab Regelstand 2.

Automatisch erzeugt aus Spielstand 56569f2.