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Die dauerhafte Welt

Common Ground ist ein reines Online-Spiel. Alle Städte einer Region teilen sich eine Zeit, die für alle gleich weiterläuft – ob du spielst oder nicht.

Die Zeit

  • Ein Betriebstag dauert 4 Stunden echte Zeit; an einem realen Tag vergehen also 6 Betriebstage. Eine Spielstunde dauert 10 Minuten.
  • 30 Betriebstage bilden ein Entwicklungsjahr, das sind 5 Tage echte Zeit.
  • Es gibt keine Pause und keinen Zeitraffer. Die Leertaste, die in Testwelten pausiert, meldet online nur: „Keine Pause in der dauerhaften Online-Welt: Die Zeit läuft für alle weiter.“ In der Kopfleiste steht „dauerhafte Region“.
  • Die Uhr ist die des Servers. Steht der Server einmal still (Wartung, Neustart), steht auch die Zeit; versäumte Stunden werden nicht nachgeholt, und niemand verliert dadurch Fristen.

Was das für dein Spiel heißt

Eine Nacht offline sind mehrere Betriebstage. Plane so, dass die Stadt ohne dich auskommt: genug Geld in der Kasse, Strom und Wasser gesichert, ein passendes Mandat für den Autopiloten. Wie das geht, steht unter Abwesenheit und Autopilot.

Mehrere Spieler, eine Region

Eine Region teilen sich bis zu 16 Spieler gleichzeitig. Jede Stadt hat einen Bürgermeister; weitere Spieler können als Mitglieder mitverwalten und bekommen dafür Rollen wie Verkehr oder Stadtplanung. Je Konto hast du höchstens 2 Städte, davon eine als Bürgermeister.

Was eine Stadt tut, spüren die Nachbarn: Pendler und Lkw fahren über die Grenzen, Abwasser fließt flussabwärts, Strom und Wasser lassen sich handeln, und große Projekte bezahlt man gemeinsam. Mehr dazu im Bereich Region.

Wer hat was entschieden? Jede wirksame Entscheidung einer Stadt steht mit Urheber, Kosten und Folge im Fenster Stadt › Verwaltung; Hinweise an die ganze Region stehen unter Hinweise.

Regionen und Weltkarte

Eine Region ist 32 × 32 km groß. Je nach Server gibt es zwei Arten:

  • Region mit festen Stadtgebieten: Mehrere Stadtgebiete liegen von Anfang an fest; neue Spieler gründen auf einem freien, leeren Gebiet.
  • Region des Weltgenerators: Der Generator legt Gelände, Flüsse, Seen und Küsten an und wählt danach Startplätze – am Fluss, an der Küste, am See, im Hügelland, in der Ebene. Eine neue Stadt beginnt auf einem freien Startplatz mit wenigen Parzellen zu 500 m Seitenlänge und wächst durch Landkauf (siehe Land kaufen). Eine Fernstraße verbindet die Startplätze mit dem Rest der Welt.

Die freien Startplätze und die bestehenden Städte siehst du auf der Regionskarte in der Stadtwahl (siehe Konto und Beitritt) und im Fenster Region.

Alpha

In der Alpha ist die Welt eine einzige Region. Dass am Rand neue Regionen entstehen, wenn die Startplätze belegt sind, ist geplant, aber noch nicht spielbar.

Wenn du offline gehst

Verlässt du das Spiel – über das Spielmenü, das Hauptmenü oder durch einen Verbindungsabbruch –, läuft deine Stadt weiter:

  1. Der Autopilot übernimmt sofort und führt die Stadt nach deinem Mandat.
  2. Was er nicht entscheiden darf (neue Verträge, Projekte, Abstimmungen, Kredite …), sammelt er im Entscheidungseingang.
  3. Bleibst du lange weg, wird er vorsichtiger; nach sehr langer Abwesenheit übernimmt der Regionsrat die Stadt treuhänderisch.
  4. Kommst du zurück, zeigt dir der Rückkehrbericht, was passiert ist.

Die genauen Fristen und wie du Urlaub ankündigst: Abwesenheit und Autopilot. Was mit verwaisten Städten geschieht: Verwaiste Städte übernehmen.

Automatisch erzeugt aus Spielstand 56569f2.