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Versorgung

Häuser brauchen Strom und Trinkwasser, ihr Abwasser muss geklärt und ihr Abfall abgeholt werden. Strom, Trinkwasser und Abwasser kommen dabei wie in Cities: Skylines 2 über die Straßen: Ein Haus ist nur versorgt, wenn seine Straße mit einer Quelle verbunden ist.

Alpha

Die Versorgungsnetze gelten in Regionen, die mit dem aktuellen Regelstand gegründet wurden. In älteren Regionen erreichen Strom und Wasser jedes Gebäude der Stadt, und die Leitungswerkzeuge sind gesperrt.

So funktionieren die Netze

Jede Straße deiner Stadt führt drei Netze: Strom, Trinkwasser und Abwasser. Jeder Abschnitt trägt nur eine bestimmte Menge, je nach Straßenart und Zahl der Fahrstreifen; ein Umbau mit mehr Fahrstreifen oder zur Hauptstraße hebt sie. Eigene Leitungen tragen deutlich mehr:

Abschnitt Strom Trinkwasser Abwasser
Wohnstraße 6,0 MW 800 m³ 800 m³
Hauptstraße 18,0 MW 2400 m³ 2400 m³
Landstraße 30,0 MW 4000 m³ 4000 m³
Rampe 3,0 MW 400 m³ 400 m³
Eigene Leitung 60,0 MW (Hochspannungsleitung) 4000 m³ (Hauptwasserleitung) 4000 m³ (Abwasserhauptleitung)

Eine Wohnstraße trägt also 6,0 MW Strom und 800 m³ Wasser am Tag. Hängt ein großes Viertel nur an einer Wohnstraße, bekommt das ferne Ende zu wenig. Dann die Zufahrt zur Hauptstraße ausbauen (Werkzeug Umbau, siehe Straßen und Verkehr) oder eine eigene Leitung legen.

Netzanschluss: Wo deine Straßen die Landstraße oder eine Nachbarstadt erreichen, liegt ein Übergabepunkt. Dort kommt alles an, was du von außen beziehst – Strom vom Land, Ersatzstrom, Strom- und Wasserverträge mit Nachbarn. Auch das Ende einer Fernleitung bis 300 m neben deinem Netz zählt als Übergabepunkt. Eine Straße ohne Verbindung zu einer Quelle oder einem Übergabepunkt bleibt ohne Strom und Wasser.

Kraftwerk bauen und anschließen

In der Werkzeugleiste unter Strom stehen Strom › Windpark, Strom › Solarpark, Strom › Gaskraftwerk, Strom › Kohlekraftwerk und Strom › Batteriespeicher. Wähle eins und klicke auf eine freie Fläche in deinem Stadtgebiet.

Ein Kraftwerk speist an der nächsten Straße ein, die höchstens 30 m von seiner Grundfläche entfernt liegt. Bau es deshalb am besten direkt an eine Straße.

Anlage Leistung wetterabhängig Baukosten Brennstoff je MWh Betrieb je Tag Freischaltung
Gaskraftwerk 30 MW nein 400.000 Cr 70 Cr 1.500 Cr von Anfang an
Kohlekraftwerk 60 MW nein 650.000 Cr 50 Cr 2.500 Cr ab Dorf
Windpark 8 MW ja 220.000 Cr 0 Cr 500 Cr von Anfang an
Solarpark 6 MW ja 180.000 Cr 0 Cr 300 Cr ab Kleinstadt
Batteriespeicher 10 MW, 40 MWh nein 260.000 Cr 0 Cr 350 Cr von Anfang an
  • Wind liefert je nach Wetter; bei Flaute kaum etwas, bei Orkanböen schalten Windparks ab (siehe Wetter und Umwelt).
  • Solarparks liefern tagsüber, im Sommer mehr als im Winter und bei Bewölkung weniger.
  • Gas- und Kohlekraftwerke liefern gleichmäßig, kosten aber Brennstoff und belasten die Luft.
  • Batteriespeicher (10,0 MW, 40 MWh) laden Überschüsse, vor allem von Windparks, und decken Engpässe, bevor teurer Ersatzstrom gekauft oder Last abgeworfen wird. Beim Laden geht etwas Energie verloren.

So schließt du ein entferntes Kraftwerk an

Steht ein Windpark in den Hügeln, weit weg von jeder Straße:

  1. Strom › Hochspannungsleitung wählen.
  2. Am Kraftwerk klicken, dann Punkt für Punkt bis zu einer Straße (wie beim Straßenbau, verkettet; ein Abschnitt ist 20 m–2000 m lang). Enden rasten auf 12 m an Kraftwerken, Umspannwerken und vorhandenen Leitungsenden ein.
  3. An der Straße ein Strom › Umspannwerk setzen: höchstens 60 m neben der Straße, das Leitungsende höchstens 40 m entfernt. Ein Umspannwerk führt bis zu 40,0 MW ins Straßennetz.

Am Mauszeiger siehst du Länge, Kosten und Kapazität oder den Grund, warum es so nicht geht. Über Wasser kostet eine Leitung das 3-Fache. Leitungen und Netzbauwerke entfernst du mit Abriss.

Ein Windpark abseits der Straßen, per Hochspannungsleitung mit Masten und Umspannwerk an der Hauptstraße angeschlossen
Ein Windpark abseits der Straßen, per Hochspannungsleitung mit Masten und Umspannwerk an der Hauptstraße angeschlossen

Bist du abwesend, schließt der Autopilot nicht angeschlossene Kraftwerke selbst an, wenn die Kasse es trägt.

Strom: Bedarf, Reihenfolge und Reserve

Der Strombedarf wird jede Spielstunde neu gerechnet; im Winter heizen Wohnhäuser mit Strom, bei Hitze laufen Klimaanlagen. Gedeckt wird in dieser Reihenfolge: eigene Kraftwerke und Speicher, Verträge mit Nachbarstädten, Strom vom Land, Ersatzstrom (siehe Geld und Wirtschaft). Reicht alles nicht, wird Last abgeworfen – zuerst bei Verbrauchern, die nur über den Netzanschluss erreichbar sind, und in dieser Reihenfolge:

Abschaltung Lastklasse Verbraucher
1. abschaltbar Fabrik, Erzförderung, Hof, Forstbetrieb
2. Gewerbe Laden, Bürohaus
3. Wohnen Wohnhaus
4. kritisch öffentliche Anlagen, Kraftwerke und Großanlagen

Das Fenster Stadt › Strom zeigt Nachfrage, eigene Erzeugung, Bezug, Ersatzbeschaffung, abgeworfene Last, Speicher und Wind, darunter die Energiebilanz des Tages und alle Anlagen mit zeigen. Dort schließt du auch den Vertrag über Strom vom Land.

Geschützte Reserve : Mit dem Regler MW geschützte Reserve (Rolle Versorgung) hältst du Leistung zurück, die nicht fest an Nachbarn verkauft werden darf – ein Polster für Flauten und Ausfälle. Bereits fest verkaufte Leistung kann nicht nachträglich zur Reserve werden. Ist im Mandat „Überschuss an Außenwelt verkaufen“ angehakt, verkauft die Stadt Überschuss für 40 Cr je MWh an die Außenwelt, sofern das mehr einbringt als der Brennstoff kostet. Stromverträge mit Nachbarn stehen unter Verträge, das Mandat der Verwaltung unter Abwesenheit.

Wasser und Abwasser

Unter Wasser in der Werkzeugleiste stehen die Anlagen für Wasser und Abfall. Wähle eine und klicke auf ein freies Grundstück deiner Stadt; sie hängt über ihr Grundstück am Netz.

  • Wasser › Wasserwerk: Liegt es höchstens 600 m vom Ufer entfernt, entnimmt es Flusswasser – je schmutziger der Fluss, desto teurer die Aufbereitung und desto weniger Leistung. Sonst fördert es Grundwasser – alle Wasserwerke der Stadt zusammen bis zur Entnahmegrenze von 900 m³ je Tag; bei Trockenheit weniger.
  • Wasserdruck: Wasser erreicht ein Gebäude nur, wenn der Druck reicht. Ein Wasserwerk drückt 18 m über Gelände, ein Hochbehälter 26 m, ein Übergabepunkt einer Fernleitung 14 m; entlang der Leitung gehen 2 m je km verloren. Höher gelegene Häuser bleiben trocken.
  • Wasser › Hochbehälter: speichert bis zu 400 m³ Wasser, überbrückt Ausfälle und versorgt höher gelegene Viertel.
  • Wasser › Pumpwerk: hebt den Druck am nächsten Knoten des Trinkwassernetzes auf 30 m über Gelände, sobald Wasser ankommt.
  • Wasser › Klärwerk: nimmt das Abwasser der mit Wasser versorgten Gebäude auf. Was kein Klärwerk erreicht, fließt ungeklärt in den Fluss. Gebäude ganz ohne Weg zu einem Klärwerk verlieren Lebensqualität.
  • Wasser › Hauptwasserleitung und Wasser › Abwasserhauptleitung: unterirdische Leitungen für entfernte Wasser- und Klärwerke an einer eigenen Straße. Sie schließen an Straßenknoten bis 40 m an.
Anlage Baukosten Betrieb je Tag Personal Kapazität Einzugsgebiet Freischaltung
Wasserwerk 110.000 Cr 600 Cr 4 600 m³ je Tag – von Anfang an
Hochbehälter 70.000 Cr 150 Cr 1 – – von Anfang an
Klärwerk 140.000 Cr 700 Cr 4 600 m³ je Tag – von Anfang an
Abfallhof 90.000 Cr 500 Cr 5 12.000 kg Abfall je Tag – von Anfang an
Wertstoffhof 140.000 Cr 700 Cr 6 8.000 kg Abfall je Tag – ab Dorf; braucht 3.000 kg Abfall je Tag in der Stadt
Rückhaltebecken 250.000 Cr 300 Cr 1 – – ab Dorf

Kartenebene Versorgungsnetze

Rechts in der Werkzeugleiste schaltest du die Kartenebene der Versorgungsnetze ein; jeder Klick wechselt weiter: Versorgungsnetze: Strom, Versorgungsnetze: Trinkwasser, Versorgungsnetze: Abwasser, aus. Auch die Fenster Stadt › Strom und Stadt › Dienste haben im Abschnitt Versorgungsnetz eine Schaltfläche Kartenebene.

Kartenebene Versorgungsnetze: Strom – Auslastung der Straßen von Grün bis Rot, Kreise an den Quellen
Kartenebene Versorgungsnetze: Strom – Auslastung der Straßen von Grün bis Rot, Kreise an den Quellen
  • Grün bis Rot: Auslastung jedes Straßenabschnitts und jeder Leitung.
  • Dunkelrot: Netzinsel ohne Quelle – diese Straßen hängen an nichts.
  • Kreise an den Quellen; der helle Innenkreis zeigt, wie viel davon genutzt wird.
  • Rote Ringe um Kraftwerke ohne Anschluss (Reichweite bis zur nächsten Straße).
  • Punkte über Gebäuden, die nicht versorgt sind; die Farbe nennt den Grund.

Fährst du mit der Maus über einen Abschnitt, eine Leitung oder ein Haus, stehen Zahlen und der Grund mit Abhilfe am Mauszeiger.

Probleme und Abhilfen

Der Abschnitt Versorgungsnetz in den Fenstern Stadt › Strom und Stadt › Dienste fasst zusammen, wie viel versorgt ist, wie hoch die stärkste Auslastung ist und welche Gebäude aus welchem Grund leer ausgehen:

Punkt Grund Abhilfe
● nicht angeschlossen (kein Weg zu einer Quelle) Strom: Straße ans Netz anschließen oder Kraftwerk per Hochspannungsleitung und Umspannwerk anbinden
Trinkwasser: Straße anschließen oder Wasserwerk per Hauptwasserleitung anbinden
Abwasser: Straße anschließen oder Klärwerk per Abwasserhauptleitung anbinden
● Leitungen ausgelastet (Engpass) Straße zur Hauptstraße ausbauen oder eine eigene Leitung legen
● Wasserdruck reicht nicht Hochbehälter oder Pumpwerk nahe den Gebäuden bauen
● Quellen reichen nicht Strom: Kraftwerk bauen oder Strom beziehen
Trinkwasser: Wasserwerk bauen oder Wasser beziehen
Abwasser: Klärwerk bauen oder Abwasserreinigung beziehen

Steht dort „Kein Netzanschluss“, verbinde eine Straße mit der Landstraße oder einer Nachbarstadt – sonst kommt auch kein Strom von außen an.

Abfall

  • Wasser › Abfallhof: Seine 3 Müllfahrzeuge mit je 3.000 kg Ladung holen den Abfall über die Straßen ab. Staut sich der Abfall an den Häusern, sinkt die Lebensqualität.
  • Wasser › Wertstoffhof: sammelt Abfall wie ein Abfallhof und gewinnt aus 40 kg Abfall eine Einheit Sekundärrohstoff für die Industrie; die Erlöse fließen täglich in die Stadtkasse. Mit der Richtlinie Mülltrennung braucht er weniger Abfall je Einheit.

Abfall und Wasser kannst du auch von Nachbarstädten beziehen (siehe Verträge).

Fluss und Klärwerk

Alle Städte teilen sich den Fluss. Ungeklärtes Abwasser und Industrie am Ufer belasten ihn abschnittsweise, und die Belastung wandert flussabwärts. Städte weiter unten zahlen dann mehr für die Aufbereitung ihres Flusswassers und bekommen eine Warnung, die die Verursacher flussaufwärts nennt. Ein belasteter Fluss senkt die Lebensqualität in der ganzen Region. Das Fenster Stadt › Dienste zeigt die Belastung des Flusses und die Wasserqualität bei deiner Stadt. Gegen Hochwasser hilft das Rückhaltebecken (siehe Wetter und Umwelt).

Automatisch erzeugt aus Spielstand 56569f2.