Deine erste Stadt¶
So baust du eine Stadt von null auf – in derselben Reihenfolge, in der dich die Tafel „Erste Schritte“ führt. Du startest mit dem Gründungsbudget des Landes (700.000 Cr) und einer leeren Fläche an der Fernstraße.
Erst planen, dann bauen
Schau dir zuerst das Gelände an: Wo fließt der Fluss, wo sind Hügel, wo liegen Felder und Wald? Ein Wasserwerk steht gern nah am Fluss, ein Windpark gern etwas abseits der Wohnhäuser. Mit gedrückter rechter Maustaste drehst du die Kamera, mit dem Mausrad zoomst du.
1. An die Fernstraße anschließen¶
Über die Fernstraße kommen per Lkw Baustoffe und Waren in deine Stadt. Ohne Anschluss entsteht nichts.
- In der Werkzeugleiste Straßen öffnen und Wohnstraße wählen.
- Am gelben Ring an der Fernstraße klicken – dort beginnt deine Straße. (Findest du den Ring nicht: Anschluss zeigen auf der Tafel.)
- In die Stadt ziehen und klicken. Jeder Klick setzt ein Ende und beginnt gleich den nächsten Abschnitt; Esc beendet die Kette.
Neben dem Mauszeiger siehst du Länge, Winkel, Steigung und Kosten des Abschnitts.
2. Straßen anlegen¶
Lege ein kleines Raster aus Wohnstraßen an, zusammen etwa 500 m. An Wohn- und Hauptstraßen entstehen beidseitig Grundstücke – nur dort kann später gebaut werden. Die Straßen tragen auch die Leitungen für Strom, Trinkwasser und Abwasser; jedes Haus ist nur versorgt, wenn seine Straße an eine Quelle angeschlossen ist.
Mehr zu Straßenarten, Kreuzungen und Kurven: Straßen und Verkehr.
3. Wohngebiet ausweisen¶
Häuser baust du nicht selbst. Du weist Flächen aus, und private Bauträger bauen dort, sobald es Bedarf gibt.
- In der Werkzeugleiste Zonen öffnen und Zonen › Zone: Wohnen wählen.
- Unten die Dichte wählen: niedrig, mittel oder hoch. Höhere Dichte heißt größere Häuser, mehr Wohnungen und mehr Strombedarf.
- Ein Rechteck über die Grundstücke an deinen Straßen ziehen. Ausgewiesen werden nur freie Grundstücke deiner Stadt; mindestens 6 braucht der Schritt.
Die Zonen und was auf ihnen entsteht:
| Werkzeug | Was dort entsteht |
|---|---|
| Zonen › Zone: Wohnen | Wohnhaus – Wohnungen für Haushalte |
| Zonen › Zone: Gewerbe | Laden – Einkauf und Arbeitsplätze |
| Zonen › Zone: Büro | Bürohaus – Arbeitsplätze für qualifizierte Kräfte |
| Zonen › Zone: Industrie | Fabrik, je nach Lage und Bedarf auch Erzförderung, Hof oder Forstbetrieb |
| Zonen › Zone aufheben | Nimmt die Ausweisung von freien Grundstücken wieder weg |
Die Dichte wählst du für Wohnen, Gewerbe und Büro; Industrie hat keine Dichtestufen. Was die Gebäude bieten und brauchen, steht unter Gebäude; wie Waren zwischen ihnen fließen, unter Geld und Wirtschaft.
Was gerade gebraucht wird
Die vier kleinen Balken W G B I in der Kopfleiste zeigen die Nachfrage nach Wohnen, Gewerbe, Büro und Industrie. Ein Balken nach oben heißt: Hier wird gebaut, sobald Flächen frei sind.
4. Strom erzeugen¶
Öffne Strom und setze einen Windpark oder Solarpark auf eine freie Fläche. Ohne eigenes Kraftwerk kauft deine Stadt teuren Ersatzstrom. Solange es noch kein Kraftwerk und keinen Nachbarn mit Strom gibt, bietet dir das Land im Fenster Stadt › Strom einen günstigeren Bezugsvertrag an.
Ein Kraftwerk speist an einer Straße neben der Anlage ins Netz ein. Steht es weiter weg, ziehst du eine Hochspannungsleitung zur Straße und setzt dort ein Umspannwerk. Die Kartenebene Versorgungsnetze: Strom zeigt, was angeschlossen ist. Alles Weitere: Versorgung.
5. Wasser bereitstellen¶
Öffne Wasser und setze ein Wasserwerk auf ein freies Grundstück an einer Straße, am besten nah am Fluss. Trinkwasser und Abwasser fließen wie Strom durch die Straßen. Später brauchst du ein Klärwerk für das Abwasser und einen Abfallhof – siehe Versorgung.
6. Erste Einwohner – Geduld¶
Jetzt heißt es warten. Bauträger verteilen neue Häuser auf die freien Wohnflächen der Region; die Baustellen brauchen Baustoffe, die per Lkw über die Fernstraße kommen. Erst wenn die ersten Häuser stehen, ziehen Haushalte ein.
In der Online-Welt läuft die Zeit fest: Eine Spielstunde dauert 10 Minuten echte Zeit. Bis die ersten Häuser bezogen sind, kann also gut eine reale Stunde oder mehr vergehen. Du kannst in der Zeit offline gehen – der Autopilot passt auf deine Stadt auf.
Tut sich gar nichts, hilft der Abschnitt Warum wächst nichts? auf der Tafel.
7. Arbeitsplätze schaffen¶
Einwohner brauchen Arbeit und Einkauf, sonst stockt der Zuzug. Weise Gewerbe, Büro oder Industrie aus. Zuzügler ziehen am liebsten dorthin, wo freie Arbeitsplätze nah sind; eine gute Straße zur Nachbarstadt hilft, denn Pendler fahren über die Stadtgrenzen.
8. Erste Dienste¶
Öffne Dienste und baue eine Schule oder eine Klinik auf ein freies Grundstück. Das hebt die Lebensqualität. Welche Dienste es gibt und was sie leisten: Dienste und Gestaltung. Wie zufrieden deine Bürger sind, zeigt Zufriedenheit.
Wie geht es weiter?¶
- Die Kasse im Blick behalten: Geld und Wirtschaft.
- Mehr Land kaufen, wenn die Stadt wächst: Land kaufen.
- Mit den Nachbarn handeln und zusammen bauen: Region.
- Mit wachsender Stadt schaltest du neue Bauten frei: Stadtstufen.
Vertan?
Ctrl+Z nimmt deinen letzten Straßenbau, Straßenabriss, Umbau, deine letzte Einbahnregelung oder Ausweisung zurück, solange nichts darauf gebaut ist – siehe Die Oberfläche.
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