Glossar¶
Begriffe aus dem Spiel, kurz erklärt, mit der Seite, auf der es mehr dazu gibt.
- Abwesenheit
- Du bist nicht eingeloggt. Die Welt läuft weiter; deine Stadt verwaltet der Autopilot nach deinem Mandat. Siehe Abwesenheit und Autopilot.
- Autopilot
- Verwaltet deine Stadt, während du offline bist: hält die Kasse im Rahmen, bezieht im Preislimit deines Mandats Strom vom Land, legt offene Entscheidungen in den Entscheidungseingang. Siehe Abwesenheit und Autopilot.
- Betriebstag
- Ein Tag der Spielzeit. In der dauerhaften Welt läuft die Zeit für alle gleich schnell und ohne Pause. Siehe Die dauerhafte Welt.
- Bürgermeisterin, Bürgermeister
- Wer eine Stadt gründet oder übernimmt, führt sie und vergibt Rollen an Mitspieler. Siehe Zusammenarbeit.
- Cr
- Credits, die Währung des Spiels.
- Entscheidungseingang
- Sammelt Entscheidungen, die während deiner Abwesenheit angefallen sind und die der Autopilot nicht allein treffen durfte. Siehe Abwesenheit und Autopilot.
- Entwicklungsphase
- Stufe einer Stadt bzw. der Region (Gründung, Ausbau, regional, Reife); jede Phase schaltet neue Bauten frei. Siehe Stadtstufen.
- Ersatzstrom
- Strom, den die Stadt teuer einkauft, wenn eigene Kraftwerke und Verträge nicht reichen. Siehe Versorgung und Wirtschaft.
- Fachbereich, Rolle
- Aufgabengebiet eines Mitglieds einer Stadt (Stadtplanung, Verkehr, Versorgung, Finanzen und Handel) mit eigenem Investitionslimit und Tagesbudget. Siehe Zusammenarbeit.
- Gemeinschaftsprojekt
- Bauvorhaben mehrerer Städte, z. B. eine Verbindungsstraße, eine Regionalbahn oder eine Großanlage, finanziert nach Anteilen. Siehe Großprojekte.
- Großanlage
- Regionale Anlage einer Projektfamilie (Hafen, Flughafen, Klinikverbund …), gebaut als Gemeinschaftsprojekt. Siehe Großprojekte.
- Kartenebene
- Einblendung über der Karte, z. B. Verkehrslage oder Versorgungsnetze; Schalter rechts in der Werkzeugleiste. Siehe Oberfläche.
- Landeshilfe
- Hilfe des Landes, wenn die Kasse einer Stadt dauerhaft im Minus ist. Siehe Wirtschaft.
- Mandat, Verwaltungsprofil
- Deine Vorgaben für den Autopiloten: wie vorsichtig er wirtschaftet, wie viel er ausgeben darf. Siehe Abwesenheit und Autopilot.
- Netzanschluss
- Stelle, an der deine Straßen die Landstraße oder eine Nachbarstadt erreichen; dort kommen Strom vom Land und aus Verträgen ins Netz. Siehe Versorgung.
- Netzinsel
- Teil des Straßen- und Leitungsnetzes ohne Verbindung zu einer Quelle (Kraftwerk, Wasserwerk, Netzanschluss). Siehe Versorgung.
- Parzelle
- Quadratisches Stück Land in Regionen des Weltgenerators. Städte wachsen, indem sie angrenzende Parzellen kaufen. Siehe Landkauf.
- Probebohrung
- Kostenpflichtige Erkundung einer Parzelle: zeigt genau, welche Rohstoffe dort liegen. Siehe Rohstoffe.
- Region
- Gemeinsame Karte mehrerer Städte mit einer gemeinsamen Zeit; Pendler, Waren, Strom und Wasser kennen keine Stadtgrenzen. Siehe Die Region.
- Regionsrat
- Gremium aller Städte einer Region: Anträge, Abstimmungen, Maut, Fonds. Siehe Regionsrat.
- Rückkehrbericht
- Zusammenfassung, was während deiner Abwesenheit geschehen ist. Siehe Abwesenheit und Autopilot.
- Saison
- Wertungszeitraum mit Rangliste der Städte und Ehrungen am Ende. Siehe Saison und Ereignisse.
- Spielpflicht
- Regeln der dauerhaften Welt für lange Abwesenheit: Erinnerungen, Treuhand, schließlich Übernahme durch andere. Siehe Abwesenheit und Autopilot.
- Standortwert
- Wie attraktiv eine Stadt für Betriebe ist; Grundlage des Standortwettbewerbs. Siehe Standortwettbewerb.
- Treuhand
- Stufe der Spielpflicht: Eine lange verlassene Stadt wird nur noch erhaltend verwaltet und kann übernommen werden. Siehe Übernahme verwaister Städte.
- Umspannwerk
- Verbindet eine Hochspannungsleitung mit dem Stromnetz der Straßen. Siehe Versorgung.
- Versorgungsnetze
- Strom-, Trinkwasser- und Abwasserleitungen, die in den Straßen liegen; ein Haus ist nur versorgt, wenn seine Straße mit einer Quelle verbunden ist. Siehe Versorgung.
- Versteigerung
- Umkämpfte Parzellen, die mehrere Städte kaufen wollen, gehen an das höchste Gebot. Siehe Landkauf.
- Weltgenerator
- Erzeugt Regionen mit Gelände, Flüssen, Küsten und Startplätzen für neue Städte. Siehe Die dauerhafte Welt.
Automatisch erzeugt aus Spielstand
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