Grenzen¶
Wo deine Straßen auf das Gebiet einer Nachbarstadt oder den Regionskorridor treffen, liegen Grenzübergänge. Dort kannst du Maut erheben oder sperren – und dort kommt an, was die Nachbarn dir an Abgasen, Lärm und Abwasser schicken. Das Fenster Region › Grenzen zeigt alles zu den Grenzen deiner Stadt. Maut und Sperrungen stellt ein Mitglied mit der Rolle Verkehr ein.
Alpha
Grenzmaut, Grenzschließung und die Regeln zur Grenzbelastung gibt es nur in neuen Regionen (Regelstand 2). In älteren Regionen sagt das Fenster Grenzen das und bleibt sonst leer.
Grenzübergänge¶
Ein Übergang entsteht automatisch, wenn eine Straße deiner Stadt an fremdes Gebiet stößt. Baut jemand eine neue Verbindung, kommt ein Übergang dazu; verschwindet eine Straße, fällt der Übergang mit seiner Einstellung weg. Je Übergang zeigt das Fenster:
- den Zustand (frei, Maut oder gesperrt) und wohin er führt,
- die Einfahrten des Vortags, davon fremde Fahrzeuge, und aus welchen Städten sie kamen,
- die Mauteinnahmen des Vortags,
- „Zeigen“, um die Kamera dorthin zu bewegen.
Grenzmaut¶
Mit dem Regler stellst du die Maut je einfahrendem Fahrzeug ein und klickst „Übernehmen“ – bis höchstens 5 Cr oder die niedrigere Höchstmaut, die der Regionsrat beschließen kann.
- Wer zahlt: Haushalte (Pendler) und Betriebe (Lieferungen) anderer Städte. Die Maut geht an deine Stadtkasse.
- Wer frei fährt: deine eigenen Bürger, Busse, Müll- und Löschfahrzeuge, Partner im Städtebund, Fahrzeuge einer Stadt, die eine Schlichtung gegen dich gewonnen hat, und alles, was von außerhalb der Region kommt.
- Der Verkehr weicht aus: Für zahlende Fahrzeuge zählt 1 Cr Maut wie 2 Minuten Umweg. Gibt es einen mautfreien Weg, der weniger kostet, fahren sie dort. Maut lohnt sich also nur, wo deine Stadt den einzigen kurzen Weg hat.
- Grenzen: Erhöhen kannst du je Übergang höchstens alle 6 Stunden, senken jederzeit. Hohe Maut kostet täglich Ansehen im Regionsrat; das Fenster warnt, ab welcher Höhe. Die Nachbarn erhalten bei jeder Änderung einen Hinweis.
- Was deine Bürger zahlen: Unter „Maut deiner Bürger (gestern)“ siehst du, wie viel deine Einwohner an welche Nachbarn gezahlt haben. Gegenmittel sind Höchstmaut, Städtebund und Schlichtung im Regionsrat.
Fließt eine Mautabgabe des Regionsrats, geht ein Teil der Mauteinnahmen täglich gleichmäßig an alle bewohnten Städte.
Grenzschließung¶
Mit „sperren“ schließt du einen Übergang für den Verkehr. Höchstens 2 Übergänge deiner Stadt dürfen gleichzeitig gesperrt sein; sperren kannst du wie erhöhen nur alle 6 Stunden, öffnen jederzeit.
Niemand wird abgeschnitten: Vor jeder Sperrung prüft das Spiel, ob danach noch jede Stadt einen Weg zu einem Außenanschluss hat. Wenn nicht, steht unter „Warum nicht sperren?“, welche Stadt abgeschnitten würde. Ändert sich das Straßennetz später so, dass eine Sperrung zur letzten Verbindung wird, öffnet das Spiel den Übergang wieder und meldet es. Sperren kostet Ansehen, und solange ein Übergang gesperrt ist, jeden Tag weiter.
Grenzbelastung: Luft, Lärm, Fluss¶
Was eine Stadt verursacht, endet nicht an ihrer Grenze. Das Spiel misst je Paar aus Verursacher und betroffener Stadt:
- Luft: An Wohnorten mit einer Belastung über 60 Punkten zählt der Anteil, den fremde Städte daran haben.
- Lärm: Haushalte, deren nächster lauter Betrieb (Fabrik, Abbau, Kohle- oder Gaskraftwerk, Deponie, Klärwerk) bis 250 m jenseits der Grenze steht.
- Fluss: Ungeklärtes Abwasser und ufernahe Industrie verschmutzen den Fluss; die Mehrkosten der Wasseraufbereitung flussabwärts werden den Verursachern zugeordnet.
Die Tabelle „Grenzbelastung (gestern)“ zeigt Luft und Lärm in belasteten Haushalten, den Fluss in Mehrkosten und den gezahlten Ausgleich. Betroffene Städte erhalten einen Hinweis mit Ursache und Gegenmittel. Wie Luft und Lärm die Lebensqualität senken, steht unter Zufriedenheit.
Verursacherprinzip: Beschließt der Regionsrat einen Satz je belastetem Haushalt und Tag, zahlt der Verursacher den Betroffenen diesen Betrag und die Mehrkosten der Wasseraufbereitung – höchstens 20 % seiner Steuerkraft und höchstens 20.000 Cr je Tag, damit Ausgleich keine Stadt zahlungsunfähig macht. Wer zahlt, gewinnt Ansehen; wer viele Nachbarn ohne Ausgleich belastet, verliert es. Zahlt eine Stadt ohne anwesende Leitung Ausgleich für Lärm, schaltet ihre Verwaltung die Richtlinie Lärmschutz für Industrie ein.
Anlagen an der Grenze: Baut eine Stadt eine Deponie, ein Klärwerk, ein Kohle- oder Gaskraftwerk näher als 500 m an die Grenze eines Nachbarn, erfährt der Nachbar davon, und die Stadt verliert Ansehen. Ein Grenzabstand des Regionsrats verbietet solche Anlagen in Grenznähe ganz.
Streit und Abhilfe¶
| Was dich stört | Was hilft |
|---|---|
| Nachbarn verlangen hohe Maut | anderen Weg bauen; im Regionsrat Höchstmaut beantragen, Städtebund schließen oder Schlichtung wegen Grenzmaut |
| Ein Nachbar sperrt einen Übergang | Schlichtung wegen Grenzsperrung; ein Weg nach außen bleibt dir immer |
| Abgase, Lärm oder Abwasser aus der Nachbarstadt | Verursacherprinzip und Grenzabstand beantragen; Schlichtung wegen Umweltbelastung |
| Deine eigene Stadt belastet andere | Lärmschutz, Kläranlagen, Kraftwerke weiter weg von der Grenze – sonst drohen Ausgleich, Schlichtung und Ansehensverlust |
Wie Anträge, Schlichtung und Sanktionen funktionieren, steht unter Regionsrat. Ganz unten im Fenster Grenzen steht das Ansehen aller Städte mit ihren Partnern und Sanktionen; „Zum Regionsrat“ öffnet das Fenster Region › Regionsrat.
Abwesende Städte
Läuft gegen eine Stadt eine Klage oder ein Sanktionsantrag, während ihre Leitung abwesend ist, senkt ihr Autopilot die Maut und öffnet Sperrungen. Städte ohne menschliche Leitung erheben ohnehin keine hohe Maut und sperren nichts.
Kartenebene Grenzen¶
Die Kartenebene Grenzen (rechts in der Werkzeugleiste, auch über das Häkchen im Fenster) zeigt:
- Übergänge grün (frei), gelb (Maut) und rot (gesperrt), jeweils mit dem Stück Straße dahinter,
- fremde Luftbelastung über Stadtgebieten in Violett – je kräftiger, desto mehr,
- belastende Anlagen nahe einer Grenze mit Abstand und Nachbar.
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