Erste Schritte¶
Eine neue Stadt beginnt leer an der Fernstraße. Damit du nicht vor einer grünen Wiese sitzt, führt dich das Spiel mit einer kurzen Zielliste durch den Aufbau.
Die Tafel „Erste Schritte“¶
Gründest du eine Stadt von null, steht links oben unter der Kopfleiste die Tafel Erste Schritte. Sie erkennt selbst, was du schon geschafft hast, und hakt Schritte ab, sobald sie erfüllt sind („Schritt erledigt“). Der aktuelle Schritt ist aufgeklappt und sagt, was zu tun ist; Werkzeug öffnen öffnet die passende Kategorie der Werkzeugleiste, und die Kategorie des nächsten Schritts ist in der Werkzeugleiste umrandet.
- An die Fernstraße anschließen – Straßen » Wohnstraße wählen, an der Fernstraße beim gelben Ring beginnen und in die Stadt ziehen. Über sie kommen Baustoffe und Waren.
- Straßen anlegen – Ein kleines Raster aus Wohnstraßen bauen (zusammen etwa 500 m). An Straßen entstehen Grundstücke.
- Wohngebiet ausweisen – Zonen » Wohnen wählen und ein Rechteck über die Grundstücke an den neuen Straßen ziehen.
- Strom erzeugen – Strom » Windpark oder Solarpark auf eine freie Fläche setzen. Ohne eigenes Kraftwerk kauft die Stadt teuren Ersatzstrom.
- Kraftwerk an die Straße anschließen – Strom, Wasser und Abwasser fließen durch die Straßen. Ein Kraftwerk speist an einer Straße bis 30 m neben der Anlage ein. Entfernte Anlage per Leitung anbinden: Strom » Hochspannungsleitung zur Straße ziehen und dort ein Umspannwerk setzen. Die Kartenebene Versorgungsnetze zeigt, was angeschlossen ist.
- Wasser bereitstellen – Wasser » Wasserwerk auf ein freies Grundstück an einer Straße setzen, am besten nah am Fluss.
- Erste Einwohner – Kurz warten: Baustellen brauchen Baustoffe über die Straße; sobald die ersten Häuser stehen, ziehen Haushalte ein.
- Arbeitsplätze: Läden oder Industrie – Zonen » Läden oder Industrie ausweisen. Einwohner brauchen Arbeit und Einkauf, sonst stockt der Zuzug.
- Schule oder Klinik bauen – Dienste » Schule oder Klinik auf ein freies Grundstück setzen; das hebt die Lebensqualität.
Beim ersten Schritt zeigt Anschluss zeigen den gelben Ring an der Fernstraße, an dem du deine erste Straße beginnst.
Sind alle Schritte erledigt, meldet die Tafel „Alle Schritte erledigt – die Stadt wächst jetzt aus eigener Kraft.“ Darunter steht, solange es etwas gibt, der Abschnitt Warum wächst nichts? mit den wichtigsten Gründen, warum gerade nichts entsteht oder Häuser leer bleiben – etwa fehlender Anschluss, Baustellen ohne Baustoffe, Häuser ohne Wasser oder Strom, fehlende Arbeitsplätze oder eine fast leere Kasse. Ein Klick auf Beheben öffnet das passende Werkzeug oder Fenster.
Mit dem × blendest du die Tafel aus; das Fragezeichen oben rechts in der Kopfleiste zeigt sie wieder. Mit dem Pfeil klappst du sie zusammen.
Das Fenster „Erste Schritte“¶
In einer Stadt, die schon steht, öffnet das Fragezeichen statt der Tafel das Fenster Erste Schritte. Es erklärt kurz die Lage der Region und führt eine Liste von Aufgaben für die ersten Stunden: eine Stadt übernehmen, eine Straße bauen, Flächen ausweisen, die Dienste prüfen, einen Stromvertrag anbieten, Pendler beobachten, eine Buslinie einrichten, einen gemeinsamen Ausbau planen und die Ziele der Region ansehen. Erledigtes wird abgehakt.
Ziele und Wertung¶
Im Fenster Region › Ziele stehen die Ziele eines Szenarios mit Bedingung, gemessenem Wert und Fortschritt – ein einmaliger Spitzenwert reicht nicht, die Bedingung muss über den ganzen Betrachtungszeitraum gelten. Darunter vergleicht eine Wertung die Städte der Region nach mehreren, vorab gewichteten Gesichtspunkten; jede Stadt lässt sich aufklappen, um zu sehen, woher ihre Punkte kommen. Gibt es kein Szenario, steht dort „Freies Spiel ohne Szenarioziele“. Wie die Region im Wettbewerb dasteht, zeigt die Saison (siehe Saison).
Weiter¶
- Deine erste Stadt – der Aufbau Schritt für Schritt mit Bildern.
- Die Oberfläche – Kopfleiste, Werkzeugleiste, Fenster und Tasten.
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